Sauvez votre fiancée...

...et le monde pendant que vous y êtes.

Le jeu

Masters of Anima est un jeu d'aventure original sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC qui vous embarquera dans un univers bercé par la magie. Vous y livrerez bataille contre les forces du mal, dans des affrontements stratégiques, nerveux, et bourrés d’action, où votre sens tactique fera la différence ! Invoquez et contrôlez une large armée comprenant jusqu’à 100 Gardiens, qui obéiront au moindre de vos ordres grâce à un gameplay intuitif et original, pensé dès le départ pour la manette aussi bien que pour le clavier et la souris !

Vous incarnez Otto, un apprenti maître de l'Anima, capable de contrôler les pouvoirs sans limite de cette puissante magie source de toute vie dans le monde de Spark. Vous convoitez le rang de Maître de l’Anima, dans l’unique but de pouvoir enfin demander la main de votre bien-aimée, Ana, captive du terrible Zahr et des redoutables Golems à ses ordres.

Partez au secours de votre promise, et utilisez l’Anima pour invoquer votre armée de Gardiens, les serviteurs magiques qui vous permettront de terrasser les redoutables Golems maléfiques de Zahr. Au fil de votre aventure, apprenez à contrôler de nouveaux types de Gardiens, chacun avec leurs propres talents et capacités aussi utiles pour explorer le vaste monde de Spark et révéler ses secrets, que pour livrer batailles contre les redoutables boss qui se dresseront sur votre route. Au fur et à mesures de vos victoires, progressez afin d’acquérir de nouveaux pouvoirs et capacités, pour vous-mêmes mais aussi pour vos Gardiens, et devenez ainsi un véritable Maître de l’Anima. Partez sauver votre fiancée, et peut-être aussi le monde tant que vous y êtes !

Histoire

Accomplir les rites de passage pour devenir Maître Animancien est l’un des plus grands accomplissements dans la vie d’un Animancien – qui est capable de contrôler l’Anima et invoquer des Gardiens. L’apprenti Otto pourtant, n’en a que faire du prestige. Il est poussé à étudier par sa fiancée Ana, la brillante Animancienne Suprême. Comme le veut la tradition en effet, ils ne pourront se marier avant qu’Otto ne réussisse ses épreuves.

Alors qu’Otto rentre vainqueur de ses premières épreuves, il découvre que sa maison est attaquée par le terrible Zahr. Celui-ci est venu voler l’essence d’Ana pour la scinder en trois. Son plan : renforcer ses propres pouvoirs et semer le chaos sur les terres de Spark avec ses redoutables Golems. Avec une armée entière à sa disposition, Otto part donc à l’aventure pour démontrer qu’il a ce qu’il faut pour être un Maître Animancien, sauver sa fiancée, et peut-être même sauver le monde…

MAITRES ET GARDIENS

Un Maître Animancien est capable de contrôler le pouvoir incroyable de l’Anima. Ce pouvoir permet d’invoquer et de manipuler une armée pouvant compter jusqu’à 100 gardiens qui vous aideront durant les phases d’explorations mais aussi durant vos affrontements contre les terribles boss de Zahr.

Utilisez votre bâton magique pour commander vos armées et booster les pouvoirs de vos troupes. Elaborez la meilleure stratégie et le meilleur plan de bataille afin de terrasser les golems maléfiques, mais aussi résoudre les énigmes qui se dresseront sur votre route.

Recrutez de nouveaux types de Gardiens alors que vous progressez tout au long de votre aventure, chaque nouvelle escouade possédant ses talents et capacités propres qu’il vous faudra utiliser à bon escient !

Après chaque victoire, accumulez des points d’expérience attribués en fonction de vos performances en combat. Utilisez les pour acquérir de nouvelles compétences pour vous-mêmes, ou pour les gardiens composant votre armée.

Anima

L'Anima est une force à la fois magique et chaotique qui alimente le monde de Spark. À l’état brut, l’Anima peut s’avérer dangereux. Dans les lieux où l’Anima est présent en grande concentration, il peut même animer de puissants Golems.

Dans les temps anciens, les Animanciens et les Bâtisseurs Ancestraux parvinrent à dompter l’Anima afin de donner au monde de Spark son aspect actuel. Après que les Maitres de l’Anima aient éradiqué les Golems, les Bâtisseurs Ancestraux ont bâti le Bouclier Cœur dans les profondeurs du Mont Spark, et ont érigé des Merveilles pour faire transiter et exploiter l’Anima dans un dessein pacifiste et idéaliste. De nos jours, seuls les Maitres sont capables d’invoquer des Gardiens. Leur unique vocation est de défendre Spark contre le danger que représentent les Golems maléfiques.